すべての記事
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第94回五月祭に出展しました
ut.code();は、第 94 回五月祭に「はじめてのプログラミング教室」を出展しました。 本年度の五月祭では、昨年度と同じくBlocklyを用いたビジュアルプログラミング教室を開催しました。ご参加いただき、ありがとうございました。...
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Summer Coding Camp 第1回を開催しました
8/6 13:00 〜 8/6 17:00 に、KOMADにてSummer Coding Campを開催しました。 今回は「HTML / CSS / Java...
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ut.code(); Summer Coding Campのお知らせ
ut.code(); では、夏休み期間を利用してイベント「ut.code(); Summer Coding Camp」を実施いたします。 スケジュール 第 ...
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【中止】新歓イベント「コードで、未来を描け」
イベント中止のお知らせ 新歓イベント「コードで、未来を描け」は、会場として予定していました工学部 2 号館下ラウンジが日曜日に使用できないことが判明したため、...
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第94回五月祭は5月開催を断念しました
第 94 回五月祭は、大学側からの要請により、当初の日程での開催の断念を余儀なくされました。 ut.code();がお届けするはじめてのプログラミング教室は、...
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2021年度新歓日程
ut.code();では、本年度の新歓活動を以下の通り実施いたします。 以下の情報は、変更が生じた際には随時更新してまいります。 オンライン新歓説明会 #1...
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UTmap Timesを制作しています
現在、ut.code();では、UTmap Timesの制作に取り組んでいます。 ソースコードはGitHubで公開しています。 構成技術と解説 React...
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第71回駒場祭に参加しました
本年度の駒場祭は、五月祭と同様オンラインでの開催となりました。ut.code();では、Blocklyを用いたプログラミング教室を Zoom 上で開催しました。...
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第93回五月祭に参加しました
第 93 回五月祭は、新型コロナウイルスの影響により当初の予定どおりの開催ができなくなってしまったため、9 月 20 日〜9 月 21 日にかけて、オンラインで...
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夏季休業期間中の活動日程
夏季休業期間中は、以下の日程で活動します。 夏季休業期間中の活動日程 なお、これ以降の活動については日程調整の結果を踏まえ、当日の1週間前までに決定します。...
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夏季休業期間中の活動のお知らせ
ut.code();では、新型コロナウイルスの感染拡大の影響を受け、活動を自粛しておりましたが、7 月 15 日付で東京大学から発表された「学生の皆さんへ 理事...
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ut.code(); 学習カリキュラム #15
今回は、昨今のフロントエンド開発の人気ライブラリ React を用いて開発する手法を学びます。 UI 開発のブレイクスルー ヒトが操作することを想定した UI を開発することには、昔から大きな苦労が付き纏いました。ユーザーはどのような操作を行うか予測できないため、複雑な状態管理が必要だからです。単純なカウンターアプリを作ることを考えてみましょう。 <div id="counter">0</div> <button id="minus">−</button> <button id="reset">リセット</button> <button id="plus">+</button> <scr...
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ut.code(); 学習カリキュラム #14
前回、JavaScript が ECMAScript(ES と略されることが多いです)をベースとしていることを学習しました。ECMAScript は、バージョン...
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ut.code(); 学習カリキュラム #13
今回はフロントエンドに戻ります。ここからは比較的新しい開発手法を取り入れていきます。 ブラウザ外で動作する JavaScript これまで私たちが書いてきた...
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ut.code(); 学習カリキュラム #12
辛い回が続きます・・・もう少しの辛抱です! 環境構築 今回のカリキュラムは、前回の続きで Vultr の VPS 上で curl -fsSL https:...
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第70回駒場祭で「はじめてのWebプログラミング教室」を出展しました
第 70 回駒場祭は、2019/11/22〜11/24 の3日間で開催されました。本年度の駒場祭は、初日が平日であったことに加え、雨天予報が出ていたため、来場者...
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ut.code(); 学習カリキュラム #11
今回は重ための内容から入ります。眠くなる時間帯に読まないようにしましょう。 Promise 同期処理と非同期処理 時間の掛かる処理というものがあります。例...
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ut.code(); 学習カリキュラム #10
クライアントがデータを送信する仕組み 前回の記事で、サーバー上でプログラムを動作させる仕組みを学習しました。しかしながら、前回学習した内容では、サーバーは決ま...